Accueil Date de création : 06/10/05 Dernière mise à jour : 31/08/07 14:54 / 27 articles publiés
 

Morrowind : Personnages et Races

Bien débuter  (Morrowind : Personnages et Races) posté le lundi 16 octobre 2006 10:44

On fait tous des erreurs dans notre vie. Ne vous morfondez pas si votre copain a un Nordique qui peut soulever 200 kilos alors que votre Khajiit ne peut que 150 ! Chaque race a en fait une caractéristique dont il faudra se servir pour la vie future.

En fait, il faut un peu tester toutes les races, voir de quoi elles sont capables, quite à avoir plusieurs parties, donc plusieurs vies, où vous evoluerez dans le jeu différemment ! M'enfin ca devient un peu tordu :D Imaginez le nombre de combinaisons possibles entre les races, les sexes, les signes astro, les rangs... Deux minutes, je fais le calcul... 10 x 2 x 35 = 700 parties différentes...

Mauvaise idée XD

Un conseil, pour le début, allez ici au Feeling (au Feulingue quoi). Prenez un personnage qui semble trop meughnon, ce qui facilitera votre intégration au jeu. Quoi de plus désagréable d'avoir un personnage moche dans un jeu que l'on ne connait pas ?

Personnellement, j'ai opté pour une Khajiite avec des trucs suspendus aux oreilles, c'est tendance...

lien permanent

Les Animaux de A à G  (Morrowind : Personnages et Races) posté le jeudi 01 mars 2007 15:05

Alit

Possèdant seulement deux pattes arrières, l'Alit est un excellent coureur.

Niveau de la Créature : 3
Attaques : 1_9
Sorts : Non
Vie : 30
Âme : 20
Une fois mort ? Peau d'Alit (5 Gold) [Intelligence Atténuée; Résistance au Poison; Télékinésie; Détection des Animaux]

Araignée Centurion

Ca tombe bien j'ai horreur des araignées. Elles se trouvent dans les grottes Dwemer ou les ruines du même nom. Elles sont immunisées contre le poison.

Niveau de la Créature : 3
Attaques : 1_9
Sorts : Poison
Vie : 38
Âme : 0
Une fois mort ? Morceau de Métal (20 Gold) [Santé Atténuée; Bouclier de Foudre; Résistance à la foudre; Regain d'Intelligence]

Braillard des Falaises

Bébête qui porte bien son nom car elle braille comme un corbeau. D'ailleurs, les créateurs de Morrowind ont forçé la dose car un de tué, dix de rameutés avec ces créatures_là !

Niveau de la Créature : 4
Attaques : 3_8
Sorts : Non
Vie : 45
Âme : 20
Une fois mort ? Plumes de Braillard (20 Gold) [Atténuation Volonté; Lévitation]

Chien de Nix

L'un des animaux les plus nombreux du côté de Balmora/Ald'Ruhn. Prenez n'importe quel chemin et vous en rencontrerez.

Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_6
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 10
Une fois mort ? Viande de Chien (2 Gold) [Regain Points de Fatigue; Fatigue Fortifiée; Réflexion; Détection des Enchantements]

Crabe des Vases

Formidables pour les débutants, les Crabes de Vases sont des proies faciles. Ils vivent dans les marais et au bord de l'eau, où ils aiment faire trempette ^^

Niveau de la Créature : 1
Attaques : 1_1
Sorts : Non
Vie : 15
Âme : 5
Une fois mort ? Chair de Crabe (1 Gold) [Regain Points de Fatigue; Résistance à la Foudre; Bouclier de Foudre; Regain de Chance]

Centurion à Vapeur

Bien que fort, le Centurion à Vapeur a une faiblesse face au Feu, à la Foudre, au Poison et au Froid.

Niveau de la Créature : 10
Attaques : 10_30
Sorts : Non
Vie : 150
Âme : 0
Une fois mort ? Morceau de Métal (20 Gold) [Santé Atténuée; Bouclier de Foudre; Résistance à la foudre; Regain d'Intelligence]

Dreugh

Le Dreugh vit dans les océns du pourtour Morrowindien. Assez petit, il ressemble à une pieuvre avec une pince de crabe et un visage presque humain.

Niveau de la Créature : 5
Attaques : 5_15
Sorts : Non
Vie : 60
Âme : 75
Une fois mort ? Cire de Dreugh (100 Gold) [Force Fortifiée; Regain de Force; Chance et Volonté Atténuées]

L'Echassier des Marais

Un échassier des Marais n'est pas tellement une Créature car vous ne pouvez pas le combattre. J'ai déjà essayé XD
Cet animal sert à voyager, comme vous le dira le caravanier : Les Echassiers des marais transportent cargaison et passagers entre diverses villes de Vvardenfell. Le tarif dépend de la distance parcourue. Les échassiers sont des insectes géants et un compartiment creusé à l'intérieur de leur carapace accueille passagers et chargement. Le cocher dirige la manoeuvre en affectant directement les organes et tissus exposés de l'animal. Les échassiers relient Ald'Ruhn, Balmora, Seyda Nihyn, Suran, Gnisis, Molag Mar, Maar Gan et la cité de Vivec.

Personnellement, je trouve ça horrible, d'ailleurs, on devrait faire une pétition pour libérer les Echassiers des Marais...

Guar

Les Guar sont solitaires et ceux qui vivent ensemble sont des troupeaux d'élevage, comme à Ald'Ruhn.

Niveau de la Créature : 3
Attaques : 1_9
Sorts : Non
Vie : 39
Âme : 20
Une fois mort ? Peau de Guar (5 Gold) [Atténuation Fatigue; Endurance Fortifiée; Regain de Personnalité; Chance Fortifiée]

lien permanent

Les Animaux de H à ZzzZ  (Morrowind : Personnages et Races) posté le jeudi 01 mars 2007 15:33

Kagouti

Plus dangeureux lorsqu'ils sont en rut, les Kagouti se déplacent rarement seuls et sont généralement par groupe de 2 ou 3.

Niveau de la Créature : 4
Attaques : 4_12
Sorts : Non
Vie : 45
Âme : 20
Une fois mort ? Peau de Kagouti (2 Gold) [Rapidité Fortifiée; Atténuation Fatigue; Résistance aux Maladies Communes; Vision Nocturne]

Les Kwama

La lignée Kwama est un succession d'évolution. Tout commence avec le Scrib :

Le Scrib est la larve du kwama, dans sa forme de développement finale. Il suffit de le broyer pour obtenir une gélatin nutritive mais à l'odeur atroce possédant de modestes propriétés magiques. Les autochtones la considèrent comme un mets de choix.

Niveau de la Créature : 1
Attaques : 1_2
Sorts : Paralysie
Vie : 8
Âme : 10
Une fois mort ? Gelée de Scrib (10 Gold) [Volonté Fortifiée; Guérison du Poison; Guérison du Fléau; Regain de Volonté]

Ensuite, il y a l'éclaireur Kwama

L'éclaireur kwama parcourt les souterrains naturels et les terres de la surface, à la recherche d'endroits idéeaux pour chasser ou fonder de nouvelles colonies. Il est agressif, mais guère dangereux

Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_3
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 15
Une fois mort ? Bave de Kwama (2 Gold) [Résistance au Poison; Atténuation Fatigue; Marche sur l'Eau; Respiration Aquatique]

Puis l'ouvrier Kwama

L'ouvrier kwama creuse les galeries et salles de la colonie, puis s'occupe de la reine et de ses oeufs. Bien qu'il ne soit pas agressif, il sait se défendre si on l'attaque.

Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_6
Sorts : Non
Vie : 30
Âme : 8
Une fois mort ? Bave de Kwama (2 Gold) [Résistance au Poison; Atténuation Fatigue; Marche sur l'Eau; Respiration Aquatique]]; Petit Oeuf de Kwama [Regain Points de Fatigue]

Le Soldat Kwama

Le soldat kwama défend les salles et galeries de la colonie. Très agressif, il est également dangereux.

Niveau de la Créature : 3
Attaques : 3_9
Sorts : Poison
Vie : 45
Âme : 20
Une fois mort ? Bave de Kwama (2 Gold) [Résistance au Poison; Atténuation Fatigue; Marche sur l'Eau; Respiration Aquatique]

Reine Kwama

La reine kwama est la créature boursouflée qui pond les
oeufs de la ruche. Trop lourde pour pouvoir se déplacer, elle est environnée d'ouvriers kwamas qui s'occupent du moindre de ses besoins.

Niveau de la Créature : 1
Attaques : 1_10
Sorts : Chancre des Cendres (Fléau)
Vie : 50
Âme : 50
Une fois mort ? Bave de Kwama (2 Gold) [Résistance au Poison; Atténuation Fatigue; Marche sur l'Eau; Respiration Aquatique]; Petit et Gros Oeuf Kwama [Regain Point de Fatigue; Paralysie; Bouclier de Froid; Santé Fortifiée]

Les Netch

Sorte de méduse volante, le Netch Femelle est plus agressif que le mâle, qui est beaucoup plus gros qu'elle. Cependant, les Netch sont paisibles et ne vous attaqueront pas. Vous pouvez passer à côté d'eux sans qu'ils ne fassent attention à vous. Du côté de Vivec, il existe un élevage de Netch alors ne les tuez pas ;)

Niveau de la Créature : 10 [Femelle]; 4 [Mâle]
Attaques : 10_30 [Femelle]; 4_12 [Mâle]
Sorts : Non [Femelle]; Poison [Mâle]
Vie : 113 [Femelle]; 45 [Mâle]
Âme : 75 [Femelle]; 50 [Mâle]
Une fois mort ? Cuir de Netch (1 Gold) [Endurance Fortifiée; Intelligence Fortifiée; Personnalité Fortifiée; Guérison Paralysie] [Femelle & Mâle]

Petit Poisson Carnassier

Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_5
Sorts : Non
Vie : 15
Âme : 10
Une fois mort ? Ecailles (2 Gold) [Personnalité Atténuée; Marche sur l'Eau; Regain d'Endurance; Nage Rapide]

Poisson Carnassier

Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_6
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 10
Une fois mort ? Ecailles (2 Gold) [Personnalité Atténuée; Marche sur l'Eau; Regain d'Endurance; Nage Rapide]

Rat

Les rats sont assez agressifs et vous attaquent dès qu'ils peuvent. Souvent, ils sont malades ou infectés et vous transmettent gentillement la maladie qu'ils portent. Si vous cherchez des rats, allez dans les ouvrages inférieurs de Vivec.

Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_2
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 10
Une fois mort ? Viande de Rat (1 Gold) [Atténuation Magie; Paralysie; Guérison du poison; Résistance au poison]

Shalk

Petit insecte semblable à un scarabée, le Shalk se trouve principalement dans les régions centrales de l'île de Morrowind. Il possède une immunité contre le feu mais est très sensible au froid.

Niveau de la Créature : 6
Attaques : 6_18
Sorts : Boule de Feu
Vie : 38
Âme : 30
Une fois mort ? Résine de Shalk (50 Gold) [Atténuation Fatigue; Santé Fortifiée; Atténuation Personnalité; Rapidité Fortifiée]

Sphère-Centurion

Niveau de la Créature : 5
Attaques : 5_15
Sorts : Bouclier de Foudre
Vie : 75
Âme : 0
Une fois mort ? Morceau de Métal (20 Gold) [Santé Atténuée; Bouclier de Foudre; Résistance à la foudre; Regain d'Intelligence]

lien permanent

Les Daedras  (Morrowind : Personnages et Races) posté le jeudi 01 mars 2007 15:36

Atronach

Atronach de Feu

Les Atronach de Feu font d'excellents gardes du corps si on possède le sort les invoquant. Ils sont immunisés contre les armes normales et contre le feu mais ne résistent pas au froid.

Niveau de la Créature : 7
Attaques : 7_21
Sorts : Réflexion et Boule de Feu
Vie : 75
Âme : 105
Une fois mort ? Sel de Feu (100 Gold) [Atténuation de Santé; Agilité Fortifiée; Résistance au Froid; Bouclier de Feu]

Atronach de Givre

Les Atronach de Givre sont immunisés contre les armes normales et le froid mais résistent peu contre le feu.

Niveau de la Créature : 9
Attaques : 9_27
Sorts : Réflexion et Boule de Givre
Vie : 105
Âme : 138
Une fois mort ? Sel de Givre (75 Gold) [Rapidité Atténuée; Regain de Magie; Bouclier du Froid; Résistance au Feu]

Atronach des Tempêtes

Immunisés contre les armes normales et la foudre, ils résistent cependant peu au poison.

Niveau de la Créature : 15
Attaques : 15_45
Sorts : Réflexion et Boule de Foudre
Vie : 200
Âme : 150
Une fois mort ? Sel du Vide (100 Gold) [Regain de Magie; Absorption de sort; Paralysie; Atténuation Endurance]

Cadavre Ambulant

Pas très beaux et pas sympas, les Cadavres Ambulants traînent dans les tombeaux ancestraux. Ils résistent assez bien au poison et au froid.

Niveau de la Créature : 4
Attaques : 4_12
Sorts : Atténuation Endurance et Force
Vie : 60
Âme : 75
Une fois mort ? Engrais Osseux (2 Gold) [Regain Agilité; Télékinésie; Atténuation Fatigue; Atténuation Personnalité]; Gemme Spirituel Moindre

Daedroth

Ce crocodile géant est immunisé contre les armes normales.

Niveau de la Créature : 12
Attaques :12_36
Sorts : Foudre; Poison; 3eme Barrière; Régénération
Vie : 180
Âme : 195
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Dormeur Elevé

Niveau de la Créature : 25
Attaques :25_75
Sorts : Chancre des Cendres (Fléeau); Givre; Foudre; Feu; Paralysie; Gangraine Mentale (Fléau): Sombrecoeur (Fléeau); Chanthrax (Fléau); Sein de Dagoth (Fléau)
Vie : 300
Âme : 400
Une fois mort ? Sel de Cendre (25 Gold) [Agilité Atténuée; Résistance à la Magie; Guérison du Fléau]

Drémora

Ces bonshommes sombres se trouvent généralement à l'entrée des Ruines Daedriques, pour être sûrs que vous n'y rentriez pas^^ Ils sont immunisés contre les armes normales, comme tout Daedra de ce nom.

Niveau de la Créature : 9
Attaques :9_27
Sorts : 2nd Barrière; Réflexion
Vie : 160
Âme : 100
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]; Arme Aléatoire

Devoreur

Jolie bestiole immunisée contre les armes normales, la foudre, le poison, le froid et le feu.

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Paralysie; Arme et Armure Désintégrées
Vie : 170
Âme : 250
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Fantôme Ancestral

Ils sont immunisés contre les armes normales, le poison, le froid et les maladies

Niveau de la Créature : 1
Attaques :1_5
Sorts : Malédiction du Fantôme
Vie : 23
Âme : 100
Une fois mort ? Ectoplasme (10 Gold) [Agilité Fortifiée; Détection des Animaux; Force Atténuée; Santé Atténuée]

Faucheclan

Ce dinosaure garde les ruines daedriques.

Niveau de la Créature : 7
Attaques :6_18
Sorts : Non
Vie : 113
Âme : 100
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Galopin

Différent de celui résidant à Caldéra, les galopins sont des proies faciles immunisées contre les armes normales mais faibles face au froid, au poison, à la foudre et au feu.

Niveau de la Créature : 5
Attaques :5_15
Sorts : Non
Vie : 45
Âme : 100
Une fois mort ? Peau de Galopin (10 Gold) [Atténuation Magie; Guérison Paralysie; Regain Personnalité & Force]

Goule des Cendres

Oh le méchant pas beau qui traîne du côté du Mont Ecarlate. Ca ne lui a pas réussi XD

Niveau de la Créature : 15
Attaques :15_45
Sorts : 1ere Barrière; Réflexion; Etincelle; Perce-Oreille; Gangraine Mentale (Fléau)
Vie : 220
Âme : 250
Une fois mort ? Sel de Cendre (25 Gold) [Agilité Atténuée; Résistance à la Magie; Guérison du Fléau]

Grand Cadavre Ambulant

Plus dangereux que ces deux frères le cadavre ambulant et le petit cadavre ambulant, il traîne également dans les tombeaux ancestraux. Il ne résiste pas au poison, au froid et à la foudre.

Niveau de la Créature : 7
Attaques :5_15
Sorts : Putréfaction Infernale; Atténuation Endurance et Force
Vie : 100
Âme :75
Une fois mort ? Engrais Osseux (2 Gold) [Regain d'Agilité; Télékinésie; Atténuation Fatigue et Personnalité]; Gemme aléatoire

Ogrim

Ces monstres verts sont immunisés contre les Armes Normales et peuvent se régénerer.

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Ombre Ailée

Ces Harpies sont sensibles au froid, à la foudre, au feu et au poison.

Niveau de la Créature : 15
Attaques :15_45
Sorts : Réflexion
Vie : 220
Âme :300
Une fois mort ? Sel du Vide (100 Gold) [Regain Magie; Absorption de Sort; Paralysie; Endurance Atténuée]

Pestiféré Boiteux

C'est à vomir ces trucs-là... Ils peuvent se régénérer.

Niveau de la Créature : 90
Attaques :8_24
Sorts : Non
Vie : 90
Âme :160
Une fois mort ? Larmes de Pestiféré (50 Gold) [Regain Santé; Chance Fortifiée; Volonté Atténuée; Atténuation Fatigue]

Petit Cadavre Ambulant

Ils sont sensibles au poison, au froid et à la foudre.

Niveau de la Créature : 3
Attaques :1_10
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Sainte Dorée

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Seigneur des Ossements

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Seigneur Drémora

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Spectre de Nain

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Squelette

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Titan Ogrim

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Traqueur Pestiféré

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

Zombie des Cendres

Niveau de la Créature : 11
Attaques :11_33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]

lien permanent