Accueil Date de création : 06/10/05 Dernière mise à jour : 31/08/07 14:54 / 27 articles publiés
 

Morrowind : Généralités

Carte de Morrowind  (Morrowind : Généralités) posté le lundi 09 octobre 2006 13:01

Comment ne pas commencer Morrowind en parlant de Morrowind ?

Voici tout bonnement la carte de l'île. Oui, car Morrowind est une Grand Ile, peut être aussi Archipel car des petites mottes de terre sortent le bout de leur nez et s'agglutinent autour de Morrowind comme des satellites à une planête.

D'abord, une carte couleur très finement détaillée avec les hauts lieux, ou capitales, comme Balmora ou le complexe Vivec.

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Régions de Vvardenfell  (Morrowind : Généralités) posté le lundi 09 octobre 2006 13:08

Une autre carte dite "pixélisée" qui a seulement pour but de vous montrer les différentes grandes régions de Morrowind.

Région de la Côte de la Mélancolie
Région des îles Ascadiennes
Région des Terres_Cendres
Région de la Côte d'Azura
Région des Grandes Pâtures
Région de Molag Amur
Région du Mont Ecarlate
Région de Shéogorad
Région de la Faille de l'Ouest

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Morrowind - Le Jeu  (Morrowind : Généralités) posté le dimanche 15 octobre 2006 22:51

Mais qu'est ce que Morrowind à la fin ?

Morrowind, c'est un jeu d'une totale liberté, encore jamais rencontrée dans le milieu des Jeux Vidéos. Vous êtes absolument libre de faire tout ce qui vous plaît, mais vous en payez les conséquences.

Envie de visiter le monde à pied ? Envie de tuer tout ce qui bouge ? Envie de sauver le monde ? Non, trop commun ! Personnellement, je me suis fixé pour but de collectionner les plumes. Cela entraîne la confrontation de la vie normale et de la vie "morrowidienne". Bientôt, les deux seront confondues et vous ne vivrez que pour Morrowind XD

Mais ce moment n'est pas encore arrivé, non ! Car je suis là pour vous aider à ne pas sombrer lentement et à oublier votre vie !

Eteignez moi cet ordinateur !

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Pour Commencer  (Morrowind : Généralités) posté le dimanche 15 octobre 2006 23:38

Je ne souhaite pas faire un descriptif des races, des signes astro, etc... car beaucoup de sites le font mieux que moi !

Voyons ici quelques points importants pour aborder Morrowind en tout tranquilité

  • Pas de bourinage : Seulement si votre niveau est convenable ! Pensez, lors des abordages, à rester silencieux, mais ne vous amusez pas à vous cacher, on n'est pas dans Splinter Cell mais dans Morrowind ! La vue n'a rien à voir mais votre position oui. Trop prêt ? Vous êtes mal barré, sauf si vous êtes en mode discret
  • Blah Blah : Parlez, bavez, bavardez ! C'est le meilleur moyen d'apprendre tous les ragots du coin et faire quelques quêtes en plus tout en grapillant des sousous.

La suite plus tard, je suis fatiguée, je vais dodo...

 

 

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Les Grandes Maisons  (Morrowind : Généralités) posté le lundi 12 mars 2007 09:44

Dans Morrowind, il y a quatre Maisons principales. Vous ne pourrez vous inscrire que dans une seule ! Si vous allez voir ailleurs, vous êtes virés

Maison Redoran : Le siège se trouve à Ald'Ruhn, parmi d'autres Maisons plus petites.

Laquais [Endurance: 30, Force: 30]
Serviteur [Endurance: 30, Force: 30] Un talent à 10, Deux talents à 5
Vassal [Endurance: 30, Force: 30] Deux talents à 20
Affilié [Endurance: 30, Force: 30] Un talent à 30, Deux talents à 5
Parent [Endurance: 30, Force: 30] Un talent à 40, Deux talents à 10
Cousin de la maison [Endurance: 31, Force: 31] Un talent à 50, Deux talents à 15
Frère de la maison [Endurance: 32, Force: 32] Un talent à 60, Deux talents à 20
Père de la maison [Endurance: 33, Force: 33] Un talent à 70, Deux talents à 25
Conseiller [Endurance: 34, Force: 34] Un talent à 80, Deux talents à 30
Grand maître [Endurance: 35, Force: 35] Un talent à 90, Deux talents à 35

Maison Hlallu : Le siège est à Balmora, avec la maison Hlallo.

Laquais [Rapidité: 30, Agilité: 30]
Serviteur [Rapidité: 30, Agilité: 30] Un talent à 10, Deux talents à 5
Vassal [Rapidité: 30, Agilité: 30] Deux talents à 20
Affilié [Rapidité: 30, Agilité: 30] Un talent à 30, Deux talents à 5
Parent [Rapidité: 30, Agilité: 30] Un talent à 40, Deux talents à 10
Cousin de la maison [Rapidité: 31, Agilité: 31] Un talent à 50, Deux talents à 15
Frère de la maison [Rapidité: 32, Agilité: 32] Un talent à 60, Deux talents à 20
Père de la maison [Rapidité: 33, Agilité: 33] Un talent à 70, Deux talents à 25
Conseiller [Rapidité: 34, Agilité: 34] Un talent à 80, Deux talents à 30
Grand maître [Rapidité: 35, Agilité: 35]Un talent à 90, Deux talents à 35

Maison Telvani : Les membres de cette maison sont tous regroupés à l'Est de Morrowind.

Laquais [Volonté : 30, Intelligence: 30]
Serviteur [Volonté : 30, Intelligence: 30] Un talent à 10, Deux talents à 5
Vassal [Volonté : 30, Intelligence: 30] Deux talents à 20
Affilié [Volonté: 30, Intelligence: 30] Un talent à 30, Deux talents à 5
Héraut [Volonté : 30, Intelligence: 30 ] Un talent à 40, Deux talents à 10
Prestidigitateur [Volonté : 31, Intelligence: 31] Un talent à 50, Deux talents à 15
Enchanteur [Volonté: 32, Intelligence: 32] Un talent à 60, Deux talents à 20
Maître [Volonté : 33, Intelligence: 33] Un talent à 70, Deux talents à 25
Grand mage [Volonté : 34, Intelligence: 34] Un talent à 80, Deux talents à 30
Archimage [Volonté : 35, Intelligence: 35] Un talent à 90, Deux talents à 35

Maison Indoril : Cette maison a disparu et n'attend que Indoril Nérévar pour revenir !

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